lunes, 8 de marzo de 2010

VIDEOS DE CAMTASIA

Videos Youtube elaborados en Camtasia

Higiene Personal
Este video se trata de la higiene personal, los útiles de aseo.
En que encontrá imágenes, videos y canciones.


La Navidad

Este video mostrará canciones infantiles de Navidad.

Daños a la salud por el uso de las computadoras

http://www.youtube.com/watch?v=qG7UGhXqazk

Este video informa los daños a la salud por el uso en excesivo de las computadoras, los peligros hacia los estudiantes que los padres y docentes deben prevenir.



Las Estaciones del Año

http://www.youtube.com/watch?v=FQQB1kABxHQ

En este video encontraremos información sobre las estaciones del año.
Canciones, videos e imágenes.

ASOCIACION

Creación de Asociación

Buscamos en inicio/programas/Clic/Clic 3.0 o utilizamos el icono Clic 3.0

De esta ventana presionamos el boton Nuevo usuario y generamos un usuario con su nombre

De la opción Archivo/Nuevo Escogemos Asociacion

Escogemos un directorio de trabajos donde se encontrara las imágenes.

Por ejemplo astro.bmp para Ventana A y Ventana B Tambien seleccionamos Columnas = 4 , Filas = 4 En la opción Mensajes Inicial Escoger la asociacion de imágenes correcta Suerte!

Por ejemplo astro.bmp para Ventana A y Ventana B. Tambien seleccionamos Columnas = 4 , Filas = 4 En la opción Mensajes Inicial Escoger la asociacion de imágenes correcta Suerte! Presionamos el boton Opciones.
Hacemos click en aceptar

Finalmente obtendremos el programa Asociacion.

Actitudes y habilidades se quiere lograr en el educando cuando se utiliza la asociación en las actividades educativas

- Estimulación
- Capacidad de solución de problemas
- Capacidad de análisis
- Ejercita la memoria

- Orientación espacial
- Compara
- Discriminación visual
- Pone a prueba su agilidad
- Capacidad de abstracción

ROMPECABEZAS

Creación de Rompecabezas

Buscamos en inicio/programas/Clic/Clic 3.0 o utilizamos el icono Clic 3.0

De esta ventana presionamos el boton Nuevo usuario y generamos un usuario con su nombre

De la opción Archivo/Nuevo
Escogemos Rompecabeza
s


Escogemos un directorio de trabajos donde se encontrara las imágenes y sonidos necesarios

Podemos hacer click en Intercambio
Luego Opciones, aceptar
Finalmente obtenemos el programa asociación por Intercambio.

O podemos hacer cick en Agujero

Finalmente tendremos el programa de asociación por modalidad agujero

O podemos hacer click en Doble

Tendremos el programa asociación por la modalidad Doble

O podemos hacer click en memoria

Finalmente tendremos el programa asociación por la modalidad Memoria



Actitudes y habilidades se quiere lograr en el educando cuando se utiliza rompecabezas en las actividades educativas

- Estimulación
- Orden lógico
- Capacidad de solución de problemas
- Capacidad de análisis
- Ejercitan la memoria
- Mejora la motricidad fina
- Orientación espacial
- Compara
- Discriminación visual
- Pone a prueba su agilidad
- Capacidad de abstracción

CLIC 3.0

Clic 3.0


Es una aplicación para el desarrollo de numerosas actividades educativas multimedia en el entorno Windows.

Permite crear distintos tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, crucigramas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita. Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. También es posible encadenar grupos de actividades en paquetes para que se realicen secuencialmente.

Clic es una herramienta gratis y en español.

Veamos una breve descripción de cada uno:

Rompecabezas


El objetivo de los rompecabezas es ordenar los elementos de un conjunto de información que ha sido barajado. Esta información puede ser textual, gráfica o sonora. Los rompecabezas se pueden plantear en cuatro modalidades distintas llamadas: "intercambio", "doble", "agujero" y "memoria".

Asociación


El objetivo de las actividades de asociación es descubrir las relaciones entre los elementos de dos conjuntos distintos de información. La información a relacionar puede presentarse en forma de texto, gráficos, sonidos, animaciones, video o cualquier otro tipo de recurso multimedia.

En este apartado se incluyen seis tipos diferentes de Asociaciones:

Asociación normal: uno a uno
Asociación compleja: un elemento asociado a varios.
Identificación: busca la opción correcta de entre los elementos que aparecen en pantalla
Exploración: obtiene información al hacer clic en un elemento de la pantalla.
Pantalla de información: únicamente informa de algo.
Respuesta escrita: escribimos la respuesta a lo que nos preguntan.


Sopas de letras

En las sopas de letras hay que encontrar palabras escondidas, que pueden estar escritas en cualquier dirección. También existe la opción de que a medida que se van encontrando las palabras se descubra una información asociada. Esta información asociada puede ser textual, gráfica, sonora.


Crucigrama

Los crucigramas de Clic son como los que podemos encontrar en cualquier periódico o revista con la ventaja que las definiciones de las palabras que se cruzan en cada casilla se presentan inmediatamente. Las definiciones acostumbran a ser textuales, pero también pueden ser gráficas o sonoras. Esto es básicamente las posibilidades de esta herramienta. Lo fundamental es la imaginación del profesor, pues el programa permite hacer casi cualquier cosa.


Ventajas del programa Clic 3.0

Es muy fácil de instalar. Clic se instala en minutos, y Jclic ni siquiera necesita instalación (si se posee el motor Java adecuado).A lo largo de los años, un número creciente de autores ha desarrollado distintas actividades con click, y muchos de ellos se distribuyen gratuitamente.

Desventajas del programa Clic 3.0

Debido a su diseño, las actividades pueden resultar mecánicas.

domingo, 7 de marzo de 2010

INVESTIGACION DE TERMINOS

Blogger

Bloggeres un servicio creado en el año 1999 por Pyra Labs, es una herramienta para la publicación de blogs gratuita de Google para compartir con facilidad tus pensamientos con el mundo.
La actualización al nuevo Blogger requiere el registro de una cuenta de Google e incluye, entre otras mejoras, el servicio de etiquetado de posts y una mejora en la interfaz de edición y publicación de artículos.
http://www.blogger.com/start



Podcast

Un podcast es una serie digital de archivos de medios de comunicación (ya sea audio o video) que se liberan de forma episódica y descargados a través de la sindicación web.El modo de entrega de podcasting diferencia de otros medios de acceso a los archivos multimedia por el Internet tales como descarga directa o escuchados por difusión por Internet.
http://www.podcast-es.org/index.php/Portada

Audio

Una señal de audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una se señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).


Animación


La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor.

Graficadores Infantiles
Una gran parte de las prácticas pedagógicas con nuevas tecnologías que se desarrollan en los jardines de infantes consisten en la interacción de los niños con una computadora haciendo uso de programas abiertos denominados graficadores infantiles.
Los graficadores infantiles son programas especialmente diseñados para niños, que ofrecen un entorno abierto de trabajo junto con una serie de herramientas (línea, pincel, goma, letras, números, sellos, etc.) y la posibilidad de adjudicar y cambiar efectos (color, por ejemplo) para que los niños realicen producciones gráficas de diverso tipo. La interfaz lúdica, sencilla y de transparente interpretación que presentan estos recursos, los tornan altamente motivadores para el trabajo de niños pequeños y de docentes relativamente novatos en el uso de recursos informáticos.
http://www.educared.org.ar/infanciaenred/salas_con_tics/collage/
2007/10/arte_y_tecnologia_en_jardin_mo.asp

SOFTWARE EDUCATIVO

Software Educativo


Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Para la creación de software educativo existen diferentes tipos de interacción entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.

Como software educativo tenemos desde progranas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación.

Software Educativo Abierto

El enfoque del software educativo abierto enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contendidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son:
En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados.
La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte del educador.
Ya que en este caso su papel no será el de enseñar contenidos sino de hacer notar las estrategias de apredizaje que el estudiante encuentra valiosas (al abordar un proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos.

Software Educativo Cerrado

El software educativo cerrado (tutorial, instruccional, estrictamente pautado) que tiene su código abierto.

INSTRUMENTO DE EVALUACION DE PROGRAMAS EDUCATIVOS

Evaluar la siguiente página:



¿Es útil esta página para el docente?

Esta página es útil para el docente aunque no cuenta con las herramientas suficientes ya que no resalta los temas de importancia.


¿Cuenta con las herramientas necesarias para una buena navegación y captura de sus conocimientos?


No cuenta con herramientas n
ecesarias para una buena navegación y motivación.

Las páginas no cuentan con un orden por áreas academicas.

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de utilizar esta página para sus sesiones de clase?

Las ventajas de utilizar esta página para realizar el armado de una sesión de clase es que encontraremos los temas transversales, parte del Diseño Curricular Nacional.

Las desventajas que no hay anexos para entrar a páginas didácticas como juegos, canciones, cuentos, etc.